Krzysztof Wyka

Co-Founder · Head of Strategy

Jak wygląda agenda jednodniowego warsztatu discovery


Jednodniowy warsztat discovery to intensywna sesja, podczas której zespół klienta i agencji wspólnie porządkuje najważniejsze założenia projektu.

Celem takiego spotkania jest zbudowanie fundamentu pod dalsze prace — zanim powstaną makiety UX, projekt graficzny lub pierwsza linijka kodu. To moment, w którym definiowane są cele, odbiorcy, potrzeby użytkowników, struktura treści, priorytety oraz najważniejsze decyzje dotyczące zakresu projektu.

Dobrze zaplanowana agenda pozwala w ciągu jednego dnia przejść przez kluczowe tematy w sposób uporządkowany i efektywny.

Poniżej pokazujemy przykładową agendę jednodniowego warsztatu discovery.

09:00–09:30 | Wprowadzenie i cele warsztatu

Pierwszy blok służy uporządkowaniu kontekstu i ustaleniu wspólnego punktu startowego.

Na tym etapie omawiane są:

  • cel warsztatu,

  • kontekst biznesowy projektu,

  • najważniejsze wyzwania i oczekiwania,

  • rola poszczególnych uczestników,

  • plan dnia i zasady pracy.

To ważny moment, ponieważ pozwala wszystkim uczestnikom wejść w proces z tym samym poziomem wiedzy. Dzięki temu dalsza część warsztatu jest bardziej konkretna, a rozmowa szybciej prowadzi do decyzji.

09:30–11:00 | Cele projektu i grupy docelowe

Drugi blok koncentruje się na tym, po co powstaje projekt i dla kogo ma być tworzony.

W tej części warsztatu zespół definiuje główne cele biznesowe, marketingowe i komunikacyjne. Omawiane są również kluczowe grupy odbiorców — ich potrzeby, problemy, motywacje oraz oczekiwania wobec przyszłej strony, sklepu lub produktu cyfrowego.

Na tym etapie warto odpowiedzieć m.in. na pytania:

  • jakie cele ma realizować projekt,

  • kto będzie korzystał z produktu,

  • jakie problemy użytkowników trzeba rozwiązać,

  • jakie działania użytkownik powinien wykonać,

  • co dziś nie działa w obecnym rozwiązaniu,

  • jakie są najważniejsze kryteria sukcesu.

W praktyce to często jedna z najbardziej intensywnych części dnia. Dobrze przeprowadzony blok celów i odbiorców pozwala uniknąć projektowania „dla wszystkich” i skupić się na realnych potrzebach użytkowników oraz organizacji.

11:00–11:15 | Przerwa

Krótka przerwa pozwala uporządkować notatki, odświeżyć koncentrację i przygotować się do kolejnego bloku.

W jednodniowym warsztacie tempo pracy jest intensywne, dlatego krótkie przerwy są ważne dla utrzymania jakości rozmowy i decyzji.

11:15–13:00 | Treści, funkcje i struktura serwisu

Po zdefiniowaniu celów i odbiorców można przejść do bardziej konkretnej części — struktury przyszłego rozwiązania.

W tym bloku mapowane są najważniejsze treści, sekcje, funkcjonalności i obszary serwisu. Celem jest stworzenie ogólnej mapy strony, produktu lub platformy, która pokazuje, jakie elementy powinny znaleźć się w projekcie i jak mogą być ze sobą powiązane.

Na tym etapie powstają m.in.:

  • lista kluczowych treści,

  • mapa funkcjonalności,

  • high-level sitemap,

  • content map,

  • wstępna logika nawigacji,

  • założenia dotyczące kolejności informacji.

To moment, w którym projekt zaczyna nabierać konkretnego kształtu. Rozmowa przestaje dotyczyć ogólnych potrzeb, a zaczyna prowadzić do struktury, którą można później rozwijać na etapie UX.

13:00–14:00 | Przerwa obiadowa

Przerwa obiadowa daje przestrzeń na odpoczynek i nieformalną rozmowę.

W przypadku warsztatów stacjonarnych często jest to też dobry moment na doprecyzowanie wątków, które pojawiły się w pierwszej części dnia, ale nie wymagają pracy całej grupy.

14:00–15:30 | Priorytetyzacja i zakres MVP

Po zmapowaniu treści i funkcji przychodzi czas na uporządkowanie priorytetów.

Nie wszystko musi znaleźć się w pierwszej wersji projektu. Dlatego w tym bloku zespół określa, które elementy są kluczowe na start, które można zaplanować jako kolejne etapy rozwoju, a które wymagają dodatkowej analizy.

Na tym etapie omawiane są:

  • najważniejsze funkcje i sekcje,

  • zakres MVP,

  • elementy konieczne do pierwszego wdrożenia,

  • funkcje możliwe do zaplanowania na później,

  • ograniczenia biznesowe, organizacyjne i technologiczne,

  • zależności między poszczególnymi obszarami projektu.

Priorytetyzacja pomaga oddzielić potrzeby krytyczne od pomysłów rozwojowych. Dzięki temu projekt jest łatwiejszy do zaplanowania, wyceny i realizacji w kolejnych etapach.

15:30–16:30 | Podsumowanie i plan dalszych działań

Ostatni blok warsztatu służy uporządkowaniu decyzji i przełożeniu ich na dalszy proces.

Na tym etapie zespół podsumowuje najważniejsze ustalenia, potwierdza zakres MVP, omawia kolejne kroki i wskazuje działania, które trzeba wykonać po warsztacie.

W tej części warto doprecyzować:

  • jakie decyzje zostały podjęte,

  • które tematy wymagają jeszcze uzupełnienia,

  • jakie materiały powinien dostarczyć klient,

  • jakie dokumenty przygotuje agencja,

  • jak będzie wyglądał dalszy harmonogram UX/UI i developmentu,

  • kto jest odpowiedzialny za poszczególne działania follow-up.

Dzięki temu warsztat nie kończy się tylko dobrą rozmową, ale konkretnym planem dalszych prac.

Dlaczego taka struktura działa?

Agenda jednodniowego warsztatu discovery prowadzi uczestników przez projekt w logicznej kolejności.

Najpierw porządkowane są cele i kontekst biznesowy. Następnie definiowani są odbiorcy, potrzeby i problemy. Dopiero później zespół przechodzi do treści, funkcji, struktury i priorytetów.

Taki układ pozwala uniknąć sytuacji, w której projekt zaczyna się od rozmowy o rozwiązaniach, zanim dobrze zrozumiane zostaną cele i użytkownicy.

Dzięki temu po jednym dniu warsztatu powstaje solidna podstawa do kolejnych etapów — strategii, architektury informacji, makiet UX, projektu UI i developmentu.

Co powinno powstać po warsztacie?

Po jednodniowym warsztacie discovery zespół powinien mieć uporządkowany zestaw ustaleń, który może zostać wykorzystany w dalszej pracy projektowej.

Najczęściej są to:

  • zdefiniowane cele projektu,

  • opis grup docelowych,

  • lista potrzeb i problemów użytkowników,

  • wstępna mapa treści lub struktura serwisu,

  • lista funkcji i sekcji,

  • priorytety projektowe,

  • zakres MVP,

  • lista otwartych pytań,

  • plan kolejnych działań.

Te materiały stają się punktem wyjścia do dalszych etapów. Pozwalają szybciej rozpocząć pracę nad UX, ograniczają liczbę domysłów i pomagają utrzymać spójny kierunek projektu.

Podsumowanie

Jednodniowy warsztat discovery to intensywne, ale bardzo wartościowe spotkanie, które pozwala uporządkować fundamenty projektu już na samym początku współpracy.

Dobrze zaplanowana agenda prowadzi zespół od celów i odbiorców, przez treści i funkcje, aż po priorytety oraz plan dalszych działań.

Dzięki temu projekt nie zaczyna się od przypadkowych decyzji, ale od wspólnego zrozumienia celów, potrzeb użytkowników i zakresu pierwszego etapu prac.

Następny artykuł

Prosty kod to nie wszystko musi mieć tez strukturę która pomoże w zarządzaniu ruchem

DESIGN-DRIVEN W PRAKTYCE

Knowledge Base

19 czerwca 2026

Jak wyglądają warsztaty projektowe krok po kroku?

Warsztaty projektowe pozwalają uporządkować najważniejsze założenia projektu jeszcze przed rozpoczęciem prac UX, UI i developmentu.

Krzysztof Wyka

Co-Founder · Head of Strategy

19 czerwca 2026

Jak wygląda proces wdrożenia strony internetowej krok po kroku

Dobrze zaplanowany proces pozwala stworzyć stronę stabilną, szybką i zgodną z wcześniejszymi założeniami projektowymi.

Karina Honcharova

Frontend Lead

18 czerwca 2026

Jak wygląda proces UX krok po kroku

Proces UX porządkuje strukturę produktu cyfrowego, określa kluczowe ścieżki użytkowników i pozwala podjąć najważniejsze decyzje przed etapem UI oraz developmentu. Sprawdź, jak wygląda krok po kroku.

Oskar Biernacik

Co-Founder · Head of Design

Zespół projektowy - twoheads

8 czerwca 2026

Jak przygotować się do warsztatu projektowego

Dobrze przygotowany warsztat projektowy pozwala szybciej uporządkować cele, potrzeby użytkowników, zakres projektu i priorytety.

Krzysztof Wyka

Co-Founder · Head of Strategy

Zespół projektowy - twoheads

15 czerwca 2026

Czym jest podejście design-driven i jak przekłada się na skuteczne projekty

Dowiedz się, jak ograniczyć chaos, zwiększyć przewidywalność projektu i uniknąć błędnych decyzji na starcie.

Krzysztof Wyka

Co-Founder · Head of Strategy

Zespół projektowy - twoheads

11 maja 2026

Kto powinien brać udział w warsztatach projektowych?

Skład uczestników warsztatów projektowych ma bezpośredni wpływ na jakość decyzji i sprawność dalszych prac.

Krzysztof Wyka

Co-Founder · Head of Strategy

Proces projektowania

1 maja 2026

Jak wygląda proces projektowania interfejsu krok po kroku

Projektowanie interfejsu (UI) to etap, w którym wypracowane wcześniej makiety UX nabierają wizualnej formy.

Oskar Biernacik

Co-Founder · Head of Design

19 czerwca 2026

Jak wyglądają warsztaty projektowe krok po kroku?

Warsztaty projektowe pozwalają uporządkować najważniejsze założenia projektu jeszcze przed rozpoczęciem prac UX, UI i developmentu.

Krzysztof Wyka

Co-Founder · Head of Strategy

19 czerwca 2026

Jak wygląda proces wdrożenia strony internetowej krok po kroku

Dobrze zaplanowany proces pozwala stworzyć stronę stabilną, szybką i zgodną z wcześniejszymi założeniami projektowymi.

Karina Honcharova

Frontend Lead

18 czerwca 2026

Jak wygląda proces UX krok po kroku

Proces UX porządkuje strukturę produktu cyfrowego, określa kluczowe ścieżki użytkowników i pozwala podjąć najważniejsze decyzje przed etapem UI oraz developmentu. Sprawdź, jak wygląda krok po kroku.

Oskar Biernacik

Co-Founder · Head of Design

Zespół projektowy - twoheads

8 czerwca 2026

Jak przygotować się do warsztatu projektowego

Dobrze przygotowany warsztat projektowy pozwala szybciej uporządkować cele, potrzeby użytkowników, zakres projektu i priorytety.

Krzysztof Wyka

Co-Founder · Head of Strategy

Zespół projektowy - twoheads

15 czerwca 2026

Czym jest podejście design-driven i jak przekłada się na skuteczne projekty

Dowiedz się, jak ograniczyć chaos, zwiększyć przewidywalność projektu i uniknąć błędnych decyzji na starcie.

Krzysztof Wyka

Co-Founder · Head of Strategy

Zespół projektowy - twoheads

11 maja 2026

Kto powinien brać udział w warsztatach projektowych?

Skład uczestników warsztatów projektowych ma bezpośredni wpływ na jakość decyzji i sprawność dalszych prac.

Krzysztof Wyka

Co-Founder · Head of Strategy

Proces projektowania

1 maja 2026

Jak wygląda proces projektowania interfejsu krok po kroku

Projektowanie interfejsu (UI) to etap, w którym wypracowane wcześniej makiety UX nabierają wizualnej formy.

Oskar Biernacik

Co-Founder · Head of Design

WYSOKIEJ JAKOŚCI SERWISY I PLATFORMY INTERNETOWE

Zbudujmy razem
kolejny produkt cyfrowy

Zbudujmy razem
kolejny produkt cyfrowy

Dołącz do grona naszych klientów

Design-Driven

Discovery & Workshops

UX/UI & Product Design

Web Development

Web Applications & Platforms

Maintenance & Growth

Technology-driven

React & Next.js

Strapi Headless CMS

Custom WordPress

Headless Shopify

Backend & Integrations

Industries

Healthcare & Pharma

Automotive & Manufacturing

Real Estate & Corporate

Finance & Investments

HR & Employer Branding

Public Institutions & NGOs

Case-studies

Dr.MAX

Krakowski Park Technologiczny

Chromemaster

4.9

/ 5

★★★★★

Średnia ocena klientów

hello@twoheads.pl

+48 794 656 934

Polityka Prywatności

twoheads sp. z o.o.

Rynek 60/2, 50-116 Wrocław

Pliki Cookies